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大战本下(第1页)

大战本(下)

应该是从小学三年级开始吧,那个时候大家彼此也都十分熟悉了。前有两年多的美好回忆,后有三年多可预见的未来。无非是一起走过的路或是将要一起走的路,没有人惦记时间的脚步,没有人担心旅途终将结束,只觉得一切会一直这样漫不经心地继续下去。某一天我突发奇想,如果把班上的同学还有自己的好朋友画在一个战场上,给每个人都加上电脑游戏《三国英雄传》里那种代表生命值的“血条”,再编一个故事情节,像电视剧那样一集一集进行下去,看看会发生什么,那该多有意思啊。

说干就干,我找了一本“大单线练习簿”,工具就只有铅笔和橡皮,一到课间或是午休没事就画一点儿,不到两天我就完成了自己的第一个“战场”:“全班男生大战全班女生”。画面长达四页,男生和女生各占两页,两军相向而立,一边以徐班长为首,另一边则以学习委员孟璐为首,每个人都手持我为他们设计的各式兵器,人物下面是“血条”,也就是他们各自的“耐打值”。

在我“创作”期间,先是祝峰,接着是大辰、豪哥、辉易,最后徐班长也凑了过来,大家问了我在画什么之后,都兴致勃勃地到我的课桌前“观战”,同时拜托我把他们画得强一点儿、厉害一点儿,血条多一点儿。

战场画完之后就来到了交战阶段。怎么个交战法呢?一切听我指挥。拿“全班男生大战全班女生”来说,我可以“指派”祝峰为先锋,单挑女方的先锋田心;也可以派大辰出来直接偷袭主帅孟璐。两个将军对上之后,再用回合制的方法,你打我一下我打你一下,每个人又有自己的特色技能,每一下攻击都有机会命中对方让对方血条下降,直到血条下降为零的一方被我用橡皮擦成屑然后轻轻一吹,呼的一声随风飘散,便象征着这个人物“英勇战死”了。

上面所说的交战过程,从派谁出战对上谁,到每个人的特色技能是什么,攻击力多少,血条多厚,甚至上阵时撂的狠话,落败时最后的只言片语,所有这些都是我来定,我来设计。这种玩法看起来完全是我自己的“过家家”,其他人根本没有决策权,应该不会有谁真的在意自己在“大战本”中的命运吧。然而每次当我画好一个新的主题开始交战时,身边几乎总是被围得水泄不通,大家你一言我一语,就像街边老大爷的棋局上指手画脚的人群那样。

我画过篇幅长达十几页的超大战场,从开始布置到全部打完故事结束要几个星期,俨然一部流传在班里的内部日更连续剧。登场角色方面,除了容易联想到的其他班同学、各科老师、班主任以外,我也会跟随当下的流行加入一些特别的客串人物,比如三国里的武将,比如“正义战士”“宠物小精灵”等等,这些八竿子打不着的角色参与进来,让我笔下的战场有种莫名的与时俱进的感觉。最重要的是,无论什么主题,我从来不会预设立场,换句话说也就是剧情的发展绝不会有什么套路让人一眼便知,而是充满了曲折反转。虽然我是挪动棋子并实际上掌控着“生杀大权”的人,但我并不喜欢从一开始就把一个故事的起承转合都构思、埋伏好,也不会强加自己对于剧本及人物的主观认知。我喜欢在布局阶段适度满足观众提的各种要求的同时,让一切在战斗开始之后尽可能随机地发展。

谁会技高一筹,谁将功亏一篑,既在一念之间,又仿佛冥冥中注定。而且好像班里“登场”的人越多,围在我桌边的观众就越在意他们自己“剧中”的形象,希望命运的审判之笔可以高抬贵手,多多眷顾。执笔的“画家”则发觉肩上的担子重了许多,同时也能感到一种掌控全局的愉悦于指尖暗暗地滋生蔓延。

“大战本”里的故事仿若一条悬在半空的河,不存在于任何已知的地图上,更没人知道它最终将会自然干涸或是流去什么意想不到的地方。沙滩还是沙漠?海湾还是海市蜃楼?前路似乎永远充满着未知,但或许这就是大家喜欢看我一个人坐在那,没完没了地拿起铅笔和橡皮画了又擦,擦了又画的原因吧。

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