第四十一章玩家的福音
“loy,调查其前端,后端代码,未发现任何异常。”
“且数据,执行逻辑皆可修改,不过无用。”
“当晚凌晨零点整,一切都会复归原位。”
“奖励执行疑似五鬼搬运诀类似的秘法,实施的时候,曾捕获到异常气息。”
“已成功验证,首次超越生命会获得随机技能奖励,该技能后续可升级,但无法破解该技能如何实装执行。”
“第二次超越生命得到的奖励随机,但其价值一定会超过第一次,且第二次超越生命成功的几率无限接近零。”
“第一次超越生命之后,APP子页面解锁,获得金币,技能点,以及自由交易功能,此外,子页面还存在隐藏机制。”
“即为游戏捕获功能,一旦检测到附近有游戏进行,可选择是否参与,游戏期间,寿命冻结,如果身亡,该玩家的寿命会平均分给游戏中的其他玩家……”
看到这里,冷枫顿时后背发凉。
这个鬼APP,无论在哪里,其目的都是一样的,那就是引发人内心最为原始的各种欲望,最终促成内斗。
可这样做的目的到底是什么?
难道仅仅只是为了好玩?
百思不得其解的冷枫继续往下看,不得不说,这个C是有点东西。
前言就说了他自己并没有参与游戏,但依旧能调查到这种程度。
除了牛X外,冷枫也想不到更好的形容词了。
根据C的调查总结,APP上会出现的游戏邀请都有独立的游戏之外的规则,所以不适用于正常世界观中出现的游戏。
正常世界观中出现的游戏,则只会存在游戏本身的规则!
在正常世界观中的游戏,他给出的建议是多用脑,然后是尊重规则,利用规则,兵不血刃是最优解,这样得到的奖励也会更多。
武力恰恰是下下策。
此外,正常世界观中的游戏不存在评级行为,获取的奖励全部以APP的评断为准。
整个资料的前十页,几乎都是关于APP,以及游戏的解析。
还列举了数十个已经出现过的游戏,玩法,解法,以及实例的最终结果。
第十一页是总结,只有寥寥数语。
“据目前所有已知资料,可以明确一个点!几乎所有游戏的共同内核都是一致的,即为考验人性。”
“因此,个人猜测,假如其背后有着某种惊天大阴谋,那么游戏阶段可视为成长期,不过,不是玩家的成长期,而是敌方!”
“根据道家对邪祟的研究表明,多数邪物的成长是以人的七情六欲为食,这恰恰符合了现在出现的各种诡异游戏的相性!”
“如果推断没错,这可能是一场筹划已久,超出认知的大型入侵!不过,目前资料有限,调查受限,以上仅是个人推断。”
“我希望能看到这篇总结的人,不论你是否是道家子弟,都请在游戏中以修炼身心为主要目的,避免沦为养料!”